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JB의 이모저모

https://www.acmicpc.net/problem/17825문제주사위 윷놀이는 다음과 같은 게임판에서 하는 게임이다. 처음에는 시작 칸에 말 4개가 있다.말은 게임판에 그려진 화살표의 방향대로만 이동할 수 있다. 말이 파란색 칸에서 이동을 시작하면 파란색 화살표를 타야 하고, 이동하는 도중이거나 파란색이 아닌 칸에서 이동을 시작하면 빨간색 화살표를 타야 한다. 말이 도착 칸으로 이동하면 주사위에 나온 수와 관계 없이 이동을 마친다.게임은 10개의 턴으로 이루어진다. 매 턴마다 1부터 5까지 한 면에 하나씩 적혀있는 5면체 주사위를 굴리고, 도착 칸에 있지 않은 말을 하나 골라 주사위에 나온 수만큼 이동시킨다.말이 이동을 마치는 칸에 다른 말이 있으면 그 말은 고를 수 없다. 단, 이동을 마치는 칸..

https://www.acmicpc.net/problem/18430문제공학자 길동이는 외부의 침략으로부터 마을을 지킬 수 있는 부메랑 무기를 개발하는 공학자다. 길동이는 부메랑 제작을 위한 고급 나무 재료를 구했다. 이 나무 재료는 NxM크기의 직사각형 형태이며 나무 재료의 부위마다 그 강도가 조금씩 다르다.예를 들어 나무 재료의 크기가 2x3일 때는 다음과 같이 총 6칸으로 구성된다.길동이는 이처럼 넓은 사각형 형태의 나무 재료를 잘라서 여러 개의 부메랑을 만들고자 한다. 그리고 부메랑은 항상 3칸을 차지하는 ‘ㄱ’모양으로 만들어야 한다. 따라서 부메랑의 가능한 모양은 다음과 같이 총 4가지다.이때 부메랑의 중심이 되는 칸은 강도의 영향을 2배로 받는다. 위 그림에서 노란색으로 칠한 부분이 ‘중심이 되..

https://www.acmicpc.net/problem/11663 문제일차원 좌표상의 점 N개와 선분 M개가 주어진다. 이때, 각각의 선분 위에 입력으로 주어진 점이 몇 개 있는지 구하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에 점의 개수 N과 선분의 개수 M이 주어진다. (1 ≤ N, M ≤ 100,000) 둘째 줄에는 점의 좌표가 주어진다. 두 점이 같은 좌표를 가지는 경우는 없다. 셋째 줄부터 M개의 줄에는 선분의 시작점과 끝점이 주어진다. 입력으로 주어지는 모든 좌표는 1,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다.출력입력으로 주어진 각각의 선분 마다, 선분 위에 입력으로 주어진 점이 몇 개 있는지 출력한다.예제 입력 15 51 3 10 20 301 1020 603 302 154 8예제 출력 1..

https://www.acmicpc.net/problem/16958 16958번: 텔레포트 2차원 평면 위에 N개의 도시가 있다. 일부 도시는 특별한 도시이다. (r1, c1)에 있는 도시에서 (r2, c2)에 있는 도시로 가는 이동 시간은 |r1 - r2| + |c1 - c2|와 같다. 만약, 두 도시가 특별한 도시라면, 텔 www.acmicpc.net 문제 2차원 평면 위에 N개의 도시가 있다. 일부 도시는 특별한 도시이다. (r1, c1)에 있는 도시에서 (r2, c2)에 있는 도시로 가는 이동 시간은 |r1 - r2| + |c1 - c2|와 같다. 만약, 두 도시가 특별한 도시라면, 텔레포트를 이용해서 이동할 수도 있다. 텔레포트에 걸리는 시간은 T이다. 두 도시의 쌍 M개가 주어졌을 때, 최소 ..