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JB의 이모저모

https://www.acmicpc.net/problem/2412 2412번: 암벽 등반 어떤 암벽에 n(1 ≤ n ≤ 50,000)개의 홈이 파져 있다. 각각의 홈의 좌표는 (x, y)와 같이 표현되는데, |a - x| ≤ 2이고 |b - y| ≤ 2이면 (x, y)에서 (a, b)로 이동할 수 있다. 이와 같이 홈들을 이용하여 이동 www.acmicpc.net 문제 어떤 암벽에 n(1 ≤ n ≤ 50,000)개의 홈이 파져 있다. 각각의 홈의 좌표는 (x, y)와 같이 표현되는데, |a - x| ≤ 2이고 |b - y| ≤ 2이면 (x, y)에서 (a, b)로 이동할 수 있다. 이와 같이 홈들을 이용하여 이동하면서 y = T(1 ≤ T ≤ 200,000)일 때까지, 즉 암벽의 정상까지 오르려고 한다...

https://www.acmicpc.net/problem/5213 5213번: 과외맨 첫째 줄에 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 500) 다음 줄부터 N*N-N/2줄(/는 정수 나눗셈이다)에는 두 양의 Ai와 Bi가 주어진다. (1 ≤ Ai, Bi ≤ 6, 1 ≤ i ≤ N * N - N / 2) 타일 i의 왼쪽에 쓰여 있는 숫자는 Ai, 오른 www.acmicpc.net 문제 과외맨은 평소에 서강대학교 학생 이민혁으로 위장하고 있는 한국의 대표적인 영웅이다. 그는 슈퍼 히어로가 너무 미국에 집중되어 있는 현실을 안타까워했고, 그의 절친한 친구인 스파이더맨과 아이언맨에게 한국으로 와서 같이 영웅 활동을 하자는 제안을 했으나 거절당했다. 얼마 전, 오랜 잠에서 깨어난 고대 마야인들이 과외맨이 수업을 듣는 ..

https://www.acmicpc.net/problem/16985 16985번: Maaaaaaaaaze 첫째 줄부터 25줄에 걸쳐 판이 주어진다. 각 판은 5줄에 걸쳐 주어지며 각 줄에는 5개의 숫자가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 0은 참가자가 들어갈 수 없는 칸, 1은 참가자가 들어갈 수 있는 칸을 www.acmicpc.net 문제 평화롭게 문제를 경작하며 생활하는 BOJ 마을 사람들은 더 이상 2차원 미로에 흥미를 느끼지 않는다. 2차원 미로는 너무나 쉽게 탈출이 가능하기 때문이다. 미로를 이 세상 그 누구보다 사랑하는 준현이는 이런 상황을 매우 안타깝게 여겨 아주 큰 상금을 걸고 BOJ 마을 사람들의 관심을 확 끌 수 있는 3차원 미로 탈출 대회를 개최하기로 했다. 대회의 규칙은 아래와 같다. ..

https://www.acmicpc.net/problem/21609 21609번: 상어 중학교 상어 중학교의 코딩 동아리에서 게임을 만들었다. 이 게임은 크기가 N×N인 격자에서 진행되고, 초기에 격자의 모든 칸에는 블록이 하나씩 들어있고, 블록은 검은색 블록, 무지개 블록, 일반 블록 www.acmicpc.net 문제 상어 중학교의 코딩 동아리에서 게임을 만들었다. 이 게임은 크기가 N×N인 격자에서 진행되고, 초기에 격자의 모든 칸에는 블록이 하나씩 들어있고, 블록은 검은색 블록, 무지개 블록, 일반 블록이 있다. 일반 블록은 M가지 색상이 있고, 색은 M이하의 자연수로 표현한다. 검은색 블록은 -1, 무지개 블록은 0으로 표현한다. (i, j)는 격자의 i번 행, j번 열을 의미하고, |r1 - r..